タワケは1日で切り捨て半減
合法だもん……
だからボーナスアクションで回復する必要があったんですね
もともとのD&Dが、別にヒーラーなくても遊べるぐらいには回復する暇で殴ったほうがいいゲームですの。
スピキュール連打はバグらしい。通常攻撃とスピキュールの頻度が逆になっていたとか。
SO1が簡単すぎという意見が多数来た→じゃあSO2は難しくしよう→救済措置のこしておこうって流れだった気がする。
攻略本の開発者インタビューでは、仕様って言ってましたね
エンジニャーの中にニンジャが隠されてるきがしたけど、そんなことなかった。
なんか小腹空いてきたし、1日のカロリーの大半を酒で補っていたのでは疑惑が出てきたな
あさ?
だいたいキルビジじゃん
ボイスロイド(広義)になって、動画に出演する二次創作とかなら、秒で出来そうですよね>冒険企画
ずんだ餅になる……ってこと?!
TRPG、システム考えるのは楽しいんだけど、遊ぶ相手のこと考えると、「これでごっこ遊びするほど、既存作品よりも訴求力ある?」という問題にぶち当たりがち。
ハウスルール、足し算はたくさんできるけど、引き算が出来ないので、「あーここで毒が治療できずに苦しんで欲しいなぁ」みたいな欲求はなかなか解消できない。
わかる
ぼくのかんがえたTRPG、だいたい既存作品にハウスルール足せばいいやつなんですよね……
伝聞だけでやばいエピソードがどんどん入ってくるじゃん
いえ、らっきょですが……
今日は節酒デーにしたので、ビール1リットル(正確には1050mL)でおしまい!いつもの半分です。
ソロソロ=カルカさん
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