電動ホイッパーは電気が頑張ってくれるから自分はただ保持してれば良くて動かすとしてもムラが出ないようにゆっくり移動させるくらいのイメージだったんだけど、物の本に1分100回転以上させろと書いてあってまじかと思ってその通りにやったらうまくいった(自己比

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この前スポンジケーキはじめてわりとうまく焼けたというかその前段階としてふつうに膨らんだんだけど、全卵を泡立てるとき電動ホイッパーを秒間2回転くらいさせたのが良かった気がする

結論としては現状分散もしくは連合にはなってないしそれが目的でもなく、その目的はtwitterのより良い代替品+ "credible exit" であるという内容でなるほどなという感じだった

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Blueskyは本当に分散化されているのか的な批評、bskyでmurashit.netさん経由で
dustycloud.org/blog/how-decent

pokarim さんがブースト
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Tiktokで兵庫県知事選挙の斎藤候補のエコーチャンバーを再現分析した動画。頑張って書いた。

bsky.app/profile/shakeot.bsky.

ほかの場所で探せばいいと思ってしまうけどそういうことじゃないんだろうな…

"こういう文脈では「事実がわからないので判断は留保し、別の側面をみる」というネガティブ・リテラシー的な態度は、結果として真偽不明な情報を垂れ流す側に有利に働くことになってしまう。" bsky.app/profile/brighthelmer.

pokarim さんがブースト

nobi の podcast です。
展示作家の郷くんと、ゲストに美術作家の渡辺泰子さんを迎えて、「アトリエと展示空間」というお題でお話しをしました。雑談なのですが、アーティストの制作空間との関わり方がわりとおもしろいなとおもいます。
お時間あるときにお聞きください(ちょっと収録ミスって音声はいまいちですが)。

郷正助『秘密の花園』展は、会期半ば過ぎてあと2週間です。こちらも是非。
https://space-nobi.net/podcast/episode_001

pokarim さんがブースト

VACANCES 第5号『遊びはどこにある?』出ます
12/1文学フリマ東京[O-33,34]よろしくお願いします。
自分は歌人の上坂あゆ美さんの写真を撮らせてもらったのと遊びの原風景っていうアンケートが載ってます

アカウントを使い分けるようにすると、サーバーやTLごとの雰囲気をより強く意識するようになって、なんというか掲示板に書き込む感じに少し近くなった気がした

social.vivaldi.netとかだとプログラマおおそうかな

ECS vs OOPの不毛な論争がみたい…

身近にECS(entity component system)の話してるひと見当たらない、身近にゲームプログラマあまりいないのでそのせいかもだけど、仕方ないのでひとりでつぶやいてる

ただECSとかくとAWSのECSとだと衝突するのでECS(entity component system)とか書かざるをえない(面倒

ECS(entity component system)の話だけどこれはたしかにそうだなという感想になりつつある
"一度本当に使い込んでみると、コードベースがハンドラー、マネージャー、シングルトンの相互接続された迷路から、互いに連携する独立したシステムへと変化していくのがわかります。1 つのシステムに 1 つのことだけを実行させることができ、それによってシステムはずっと小さくなり、記述もずっと簡単になります。"
fedibird.com/@pokarim/11351355 [参照]

ECS(entity component system)の話題の引用 

"… I can have a system be responsible for just making coins spin, another for picking them up and adding to the score, another that creates them. It allows for truly iterative design and can be great once you're used to it, and it can enable you to write very intricate systemic gameplay without making it impossible to debug later."
reddit.com/r/gamedev/comments/

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ECS(entity component system)の話題の引用 

"The benefits however can sometimes be profound. Once you're really into it, you can see how your codebase goes from being this interconnected maze of handlers and managers and singletons, to being independent systems cooperating with one another. I can have a system do one thing and one thing only, and that makes them a lot smaller and a lot simpler to write."

詳しくは省くけど生き物と戦った

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