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Kutulu、PCの発狂タイミングはシナリオ/GM側で確定しているので、話としての完成度が約束されるし、狂ってもしょうがない場面で無駄に狂わないし、狂いたい場面ではもう狂ってるしでPL目線でも最高に楽しい。
終わった後に、良いセッションであり良い物語だったなぁと感じる。
それはつまり、ゲームであることと物語であることが両立しているということで。
物語性重視のシナリオ書きの方には、お勧めしたいところです。

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