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無期迷途は戦闘自体の面白さを自分が直感的に味わってないせいかもだけど、イベントストーリーの凝り方見てるとゲーム性よりキャラクター性っぽい感じある

キャラのコンボ繋いでゲームを楽しくしようだからガチャとゲーム性直結してるんだよな このへん戦闘システムありきのアークナイツとか原神とかFGOなんかの強みなんだろうなあと思う…

原神、回避とガードがあったらほとんど馴染み深いARPGシステムなのだけど、元素でコンボ繋いでやられる前にやれ方式っぽいから通信環境やや悪でやると若干もどかしい

ムービーで騎士団は仕事が遅いとか明らかにまっとうな仕事から退いたっぽい男と関わりを持ってた人の「一応騎士だから裏社会と繋がりを持つわけにはいかないんだ」引き笑いしちゃった

原神バックログある!よかった 時間泥棒なりそう

男と女が揃いの指輪していたら結婚と早合点して囃し立てられるのに、そうでない場合は必ずしそうではなく解釈を受け手に委ねたかったのでは…と濁す人が割といらっしゃる

みさこさんの垢凍結されてる…

本格的に眠いな 早く寝たのに

認識と習慣の話なんですよね。どんなふうにも形容できるけど、認識と習慣の話でなくてはならないんだろうと思っているというか

「同性と異性の関係性があればどちらか一方は100%恋愛交際には至らない関係性でなくてはならない」みたいな固定観念、珍しくもないけれど、少なくない創作でそうとは意図しない試みがなされているのに根づいた習慣のために読解の幅が狭まること、いかんともしがたいなあ…と思う

PARCOのコリーカフェ行ってきた。レストラン街の下にあるから混雑避けてお昼時にご飯食べられそう。オープンしたての特有のわたわた感はあったけど雰囲気よかったし。カウンター席にコンセントあったのも好印象。料理は甘いもの別腹でなくてもワッフルも食べられそうな量(私は食べない方ではない)

この期に及んで救済が云々やってる自分ちょっといやだけど真新しい気持ちのまま苦手だから付き合っていくしかないんだろうなとも思った

そういう構図を見出せるのと物語の中で彼らが何を選んで指し示すのかって全然別物でキャラクターに限らず作品そのものもそうだから、その上でどんな結末になるかな…て姿勢になりがち

分散型SNSジャンルごとに垢持つのと同じですからね。そういう意味ではそういう用途なら最適なのでしょうが

未収載だと拾われないってことで大丈夫?どうなんだろ

は〜〜〜本編の構成が最強だったから、一部の日替わり……

本当にまほステのアレンジがうますぎる アンサンブルの人たちがいることによるモブがモブではなくなることの恩恵がめちゃくちゃにある

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