サーミローグはようやくなんとなくわかってきたかもしれない。初手支援リードから抜け出せないが。たすかる…
常設化する生息演算が本当に自信ない ホシグマskin…

後戻りできないローグライクと、初手キャラを選ぶ保全と、出撃回数制限ある生息演算を、足して3で割ったみたいだなと感じてるんだけど、生息でも一応低コストで出撃回数回復できたもんな…の気持ち。
使い慣れてるアタッカーや編成でも螺旋11-3で死にかけてるレベル帯では無茶な遊びなのかも。アンケート書いても聞き入れる雰囲気なさそうだけど…いつも半月後にはイベントのこと忘れるのでメモ📝

幻想シアターむずかしい 

アンケートにちゃんと書けるようにメモする。

それほど深くアクションやってないせいもあるだろうけれど、おすすめお試しキャラで未所持アタッカー/サポーターが補填されるとしても、
使い慣れないキャラ(使い慣れた自分のアタッカーではないキャラ)を操作して・時間内に倒す・あるいは時間内防衛する(実質敵倒す)…
というのが個人的に一番ネックかもしれない。正直召使も放浪者もクロリンデも操作感わからない…
天賦(割と難解文)読んで調べて一ヶ月で使い慣れろ、と言われても費やした時間に対するリターンとして、報酬以外にプレイして楽しい!はあんまりないかも。今後引きたいと思えるほど特別思い入れがあるわけでもなかったりする(今後入れ替わるとしても)。

次点が使用回数制限かもしれない。使い慣れた自前アタッカーを後半に温存してしまう。2回出撃して1回休み(生息演算みたいにに)、とかならまだ…マシ…なのかなわからない。
元素反応ないと言われてるらしいけどそこを体感できるレベルまで行けない。防衛がむりすぎる…

正直これのために時間設けて頑張るよりは溜めてる探索と任務、あるいは統合戦略と保全頑張る方が有意義だと感じてしまった。螺旋30分集中だけ頑張ろうかな。
wolfyは動き凝ってて可愛いんだけども。

原神の新しいシアター、各難易度の育成キャラ足りないと一切始められないんですね。方舟第二部報酬のような厄難で一括取り、のようなシステムならハードやっちゃおうと思ったのだけど躓いてしまった。あと1キャラなので明日からボス素材取りに行けるけど天賦低くて大丈夫なのかすらわからんな…

方舟のほうは、サーミローグで引いてみたロスモンティスが上手く使えて2、3回目くらいのエンディングを迎えられてうれしい。テキサス用にスタンの秘宝引くと恩恵受けられて良いのね…

シグウィンがかわいい。ディンドーン♪と鐘の音言ってるの何だろう。要塞のアナウンス?
元素スキルアタッカー…手持ち育ってないな! と着地したので素直に公爵に添えます。

リクエストを同時に進めると目をリセットすることができて良いのだけれど、代わりに怒涛の小物パートが来る

世のイベントのことがよく分かってないながら拝読させていただいて良いのかしら とは思いつつ… :blobcatheart2:

ホルン隊長とフィアの遠距離砲撃がとても助かる 強い 推しありがとう
スペクターちゃんは最終防衛ラインか隊長と別ルートに向かえる 安定感ありがとう…

バーコードには丸鋸を当てますの図
QT: fedibird.com/@hsmy/11046304869
[参照]

はすみ  
スペクターちゃんS3の安定感がたまりませんね

ラフ切れです タグの方続けてお邪魔しました

ウィーンのコーヒーかな、ラテラーノ人ならクリームでなくミルク入れる方かな、いやでもサンクタだぞ? で段々と迷子になった。ロリス氏自身はラテラーノのリーベリだけどリターニアに馴染んでたしな…

ミヒャくんの返しを見ながら海ドラ(北米)で観た…? となってたけど だとすると欧州ドラマでは? になるな

Xのほうタグ忘れたな。こっちは以前、タグがないと検索システムの都合で掘り起こせない…云々の話があって、だいたい付けるようにしているのだけど。今は改善されているのだっけ…

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