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「嗚呼麗しき貴方の翼」は付帯配布だけでクーポン配布ないですね(ちょうど見てた)

羽の色なら「その鏡に映るのは」があるけども…

翼の種類クーポンは知らないなあ
PCの種族に合わせて翼の種類を変えてる

しろねこ さんがブースト

防具アイテムで学ランが買えるシナリオってありませんかー!?!(白がほしい)

PyでNextシナリオ混ざると貼り紙のロードが遅くなり、Nextではよく分からんフォルダが表示され、1.50では貼り紙クリックすると怒られる

シナリオの整理、誰にとってもやらないと絶対的に後悔するのはエンジンバージョン分けですね……

戦闘系技能をほぼ持たないしなんなら行動制限付帯を持ってる盗賊もいる

しろねこの盗賊役(調査役)、パッと思い出せるのは、ナイフ、鋼糸、ボウガン、弓、医術(薬)、人形使い、細剣がいるなあ

宿全体で管理されるものならゴシップでいいけど、PC単位で熟練度管理するならクーポンかな

熟練度が上がると効果が上がったり、カード持った職業によって追加効果が変わるとかあっても楽しいかもね

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PTに1個だけにしたいのは付帯枠を逼迫するのもあるけど、毎回表示される使用時アニメーションが鬱陶しくなるため
Py専用ならアニメーションが表示しないようにはできる

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熟練度システム、しろねこだったら付帯で管理するかな

PTに1個持っていればOK、2個目以降は有料。所有時ボーナスが微量あってもいい
使用時イベント内で戦闘時に一人一人判定して、生存しているPCに対してのみ1回だけカウントアップする(リバースしてる人もカウントされないようにするため)

■時限クーポン
シナリオ終了時に自動破棄されるクーポン。プレイヤーからは見えない。
クーポン名の始まりが:(コロン)か;(セミコロン)のどちらかで始まる。
また点数を付与すると、その点数の数だけターン経過しても自動破棄される。

;←戦闘終了時も自動破棄される
:←戦闘終了時に自動破棄されない

使い道例
・口調分けや役割分けなど、PCに対して一時的にクーポンを配布したいとき。
・シナリオ終了時に残留すると困るものに。
・点数を付与するならターン経過数計測のために。
・シナリオ内や各戦闘で1回2回しか使用できない等のギミックありのカードを作る時に。

がっつり設定が組まれてる作品の方が好きな傾向があるので、説明がある部分とない何かのコントラストが好きなのかもしれない

自宿PCをあまり詳細に設定考えないのとか表に出したくないの、その辺ある気もする……

「何か」に名前が付いて誰にでも理解できる存在に引き摺り落とされるのもいいし
ずっと何にも言語化数値化されずに畏れるものとして君臨するもよし

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