@chaos__seed PyでNextシナリオを見ると、プレイ不可のシナリオと判定して貼り紙表示しない処理に時間がかかります(数本あると結構ラグになる……)
NextでPyシナリオ(解凍済み)を見ると、ファイル構造が全く異なるのでシナリオとして認識されず、ただのフォルダとして表示されるかと思います
PyでNextシナリオ混ざると貼り紙のロードが遅くなり、Nextではよく分からんフォルダが表示され、1.50では貼り紙クリックすると怒られる
戦闘系技能をほぼ持たないしなんなら行動制限付帯を持ってる盗賊もいる
しろねこの盗賊役(調査役)、パッと思い出せるのは、ナイフ、鋼糸、ボウガン、弓、医術(薬)、人形使い、細剣がいるなあ
熟練度システム、しろねこだったら付帯で管理するかな
PTに1個持っていればOK、2個目以降は有料。所有時ボーナスが微量あってもいい
使用時イベント内で戦闘時に一人一人判定して、生存しているPCに対してのみ1回だけカウントアップする(リバースしてる人もカウントされないようにするため)
しろねこの性癖は時間なんですけど、時間以外だと何かといえば名前のない何かとか……
しろねこは名前が付いてるとその名前に縛られてしまうし、さらにそれを説明するための属性とか説明するための文書があるほど神秘性が薄れていく感じがあって
カードワースとかやってるねこ。にゃーんと鳴きます。
↓RNばかりしてる方
MissKey(Cloud):@happydragoncat