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配信も楽しいんだけど、やっぱ人間もの作ってなんぼだと思ってるからな~~

2月3月は結構新しいことを色々頑張ってて、まあ今まで出来なかったことも経験できて良かったんだけど、あまりに手を広げすぎてちょっと回ってないなって所もあるのでどうしたものか

まあゲームでいついつまではネタバレ禁止!とかやると誰も何も話題にできなくなってネタバレ解禁された頃には旬が過ぎて誰もやってない……みたいなのも昔見たけど……(今の時代はfusetterみたいなのもあるからまた違うかもだけど)

TRPGがネタバレに厳格なのは、そういう文化なんだなって感じで良いと思うんだけど、そのわりに(ストーリー性のある)ゲームのネタバレとかはじゃんじゃんしてる人もいるよな~って腑に落ちない時もある。初見の体験という意味ではたいして変わらないと思うんだけど

反骨心で生きてるから、叩かれたほうがお前が満足するもの作ってやるから今に見てろよとなってやる気が出るし、逆に褒められると満足して作らなくなっちゃう

ゲームを叩かれることはあれど自分が叩かれたことは無い……わけではないけど最近はめっきり無いのでちょっと寂しい

マシュマロとかやってないから無いんだけど、一回くらいえげつない暴言を吐かれたい気持ちはある

これは遥かなる宙への推奨技能についての伏せ 

ちょっと自分の書き方も悪かったところがあるんだけど、推奨技能はこれとこれで技能の値がそのまま生死に直結します!って言われたらそりゃあみんなそこに沢山振ってくるよね~という。
どうしてもそこにポイント集中させちゃうと他の技能が取りづらいのでみんな似たような技能構成になってしまった所があるのでもうちょっと書き方があったかもしれないな、と今になって思いつつ。
あと、目星聞き耳図書館なんて投げ捨ててきていいですよとも書いても良かったか……?

PLは大変だろうけどKPはまったりやれるな!くらいのノリで書いてたつもりなんだ……

遥かなる宙へとかいうシナリオ、回すの難しくないか?

忙しいと食事がUberEatsだらけになりよくない

地雷って何もないんだけど、他人の地雷シートとか見てて思うのは、世間一般的に地雷になりがちな要素をむしろ好む所が他人にとって自分自身が地雷になりがちというのはあるのかもしれない……

TRPG初めてですって人に回せるの、嬉しいけど責任感あるな……!

自分でご飯作ってると、誕生日だからといって特別なものになるということも無い

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