今回のとちょっとズレるけど、FGOならこれくらい面倒なギミック仕掛けてくるという悪い信頼があるせいで、最近たまに負け戦かどうか判断微妙なときあるんだよな
耐久戦のときは教えてくれるのにな〜!緊張感を持たせたい、とかびっくりさせたいってのはわかるんだけども
やっぱいくら殴ってもダメージ0か敵がHP満タンに回復し続けるくらいのやりすぎくらいな演出が親切ね…
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