ちょっと話題になってるポケまぜはゲームの報酬部分がかなり悪化してて、イベント報酬は完走前提(最後に限界突破アイテム入手)になったとか、マンスリーパス買えば周回回数減らせた(指定のポケモン所持でポイント増加
)のがガチャ産のみとか、追加ミッションでさらに周回要求(クリア回数・ギミック消化数指定なのでポイント増加ポケ持ってても無関係)など「拘束時間は収益と正比例する」とするビジネスモデルに傾注してる
@canopus335@fedibird.com でもやっぱヒスバクママ概念は最高だよね
@neguchi69 絵柄やコスチュームやポケモンの解釈みたいなのはマジで良いのが本当につらい
傾注ではなく傾倒ですね