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SH2(2024)感想(ネタバレ配慮が一切ない) 

いろいろカットシーンの流れとか演出は変更されてますけど、「BlooberTeamが解釈したSH2」としてみればだいたいOKじゃないでしょうか。アンジェラさん周りの舞台演出/カットシーンの大幅強化が嫌さが増してよかったです。そこに行くとエディーくんがやや不憫だけど、まあ彼はボス戦として面白い調整にしてもらってるから……

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配信終わり(SH2リザルトSS) 

現代基準で1本の作品として見ると90-95点(時折起こるフレームレート落ちで5点減点)、SH2Remakeとして重箱の隅をつつきだすとたぶんいろいろ言えるかもですけど、BlooberTeamはよくやった。ありがとう。

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最後まで やってやるぞと 勇ましく 

”There's no escaping from what I've done.”(別ゲー)

【裁きのあとに】深夜のSilent Hill 2 (2024)現実直面男性行末意思決定部【なお残るもの】 twitch.tv/acidhead_329

お前、なんでこういう見えてる地雷(※ゲーム自体の出来を指す表現ではない)踏みに行くの?(真顔)

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ゲームはプレイヤーがなんらかの形で物語そのものに関与するのでそのパワはより強まる(いつもの)

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Acidhead さんがブースト

「涙を流したいの」だかなんだかと『「流れよ我が涙」と警官は言った』の登場人物(確かポリスメンの妹)が作中で言ってたが、物語や他者に共感し悲しみをともに味わう(という錯覚を体験する)というのは一種のカタルシスなのであろう。カタルシスっていまいちふわふわしててわかんねーけど

Acidhead さんがブースト

ああいう感覚ってなんなんでしょうね 本や映画では(あまり読まないのもあって)そういう感覚にはならないんですけど 擬似的に自分がその世界にいるってことが大切なのか 

そういうゲームばっかりやると心がめちゃくちゃになって自分を抑えられなくなってしまうので、ほどほどにするんですけども…

HLM2クリア後にタイトル画面でMiamiに吹き荒ぶ嵐を見るとか、Hardクリア後のHLM3嘘Teaser→PlayBackの流れとか……よくないですか?(よくないですね)

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なるほどそういうゲーマーだからMouthWashingは突き刺さったんだな(SH2Remakeをプレイしながら)

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とても わかる
SHシリーズ各種の筋書きとか、ふと思い出して心を温めたりしますね……(お前精神状態おかしいよ)

Acidhead さんがブースト

ド鬱か〜ドの付く鬱……でもそういうゲームが懐の中にあると安心しません?オイラ時々Bloodborne思い出しては「赤子…」「知的好奇心…」「獣……」と呟きながら照り焼きのタレみたいな色の気持ちになって楽しむことあるな(楽しんではいないけど

実際物理友人が「むずかしいはなし……しないで……?(かわいらしさ)」と言いながら事象分岐前に投げてたので

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ただあれはあれでMouthWashingとは別方向でプレイヤーを選ぶな……(多少猟奇的な方向に話が進んだりする)(自由記述パートで無限猿タイプライター試行に近いことをやることになりかねない)(そもそもテキスト自体にクセがある)

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あと今年やったやつではInverted Angelもよかったなーと回想中。ほぼ個人開発(グラフィックデザイン/一部楽曲のみ外注)なだけあって、「ゲームとしてやらせること」と「最終的に把握/感じさせたい物語構造」が完璧に調和したいい作品だった。アドベンチャーというよりはテキストゲー(ノベルゲーでもない)だが

まあすでに物理友人に開発させ、また一人犠牲者を増やそうしているわけですが……(ギルティ)

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MouthWashing、ストーリーと演出とキャラクター描写がほぼすべて的確かつ必要十分かつ密接に絡んでいるという短編ならではの傑作なんだけど、ただ一つ「こんなド鬱テーマのゲームの販促に手を貸してよいものか」という倫理的障壁があまりに高い

精神的に元気なときにやってくださいね……(ヒトに勧める態度か?それが……)

じゃあMouthWashingいけるな!(ほぼジャンプなし)

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