あと今年やったやつではInverted Angelもよかったなーと回想中。ほぼ個人開発(グラフィックデザイン/一部楽曲のみ外注)なだけあって、「ゲームとしてやらせること」と「最終的に把握/感じさせたい物語構造」が完璧に調和したいい作品だった。アドベンチャーというよりはテキストゲー(ノベルゲーでもない)だが
ただあれはあれでMouthWashingとは別方向でプレイヤーを選ぶな……(多少猟奇的な方向に話が進んだりする)(自由記述パートで無限猿タイプライター試行に近いことをやることになりかねない)(そもそもテキスト自体にクセがある)
実際物理友人が「むずかしいはなし……しないで……?(かわいらしさ)」と言いながら事象分岐前に投げてたので
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