そう言えば今年はInvertedAngelもメタ構造ネタを扱っていて、「やっぱその手のゲーム踏むの好きなんすねえ」という自覚が(い ま さ ら)
いいぞ、もっとプレイヤーをゲーム難易度的にも心理的にもいじめていけ(SpecOpsとHLM2を懐から取り出しながら)(「英雄らしい気分になってきたか?」!「ほんとに他人を傷つけるのが好きなんだな」!来訪者意図無限推測!)(お前マゾか)
(『開発者のプレイヤーに対する「無邪気さへの糾弾」これが大好き』と書かれたノボリを掲げる)(メタ構造関係なくなってきた)(やっぱマゾか)
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そのへんInvertedAngelは「相手について考えれば考えるほど、わかったつもりになってよくわからなくなっていくよね……まあそれはおいといて」というやさしさに溢れる落とし方がとてもよかったです(核心)
まあそこに至るまでのゲームプレイもテキスト(一部)もあんまり優しくないんですけど……(スパルタ教育)
やっぱりゲームプレイあってのストーリーライン、ストーリーラインあってのゲームプレイ……てなもんで、相互に関連してるゲームはいいですよ。な!ジェイムズくん!(抑圧し秘めた願望を必死に鉄パイプで否定しながら)
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まあそこに至るまでのゲームプレイもテキスト(一部)もあんまり優しくないんですけど……(スパルタ教育)