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まめ@マストドン さんがブースト

新しいバージョンのfeather v1.15.0をリリースしました!

iOS18で発生している具合の修正・タイムラインオプションの追加などを行っています。

ぜひアップデートしてご利用ください!

#feather

月末にUTAU初めて体験させてもらうことになったので楽しみ

プル夜 :netabare: 私エンドCHO2 SSシナリオに行きたくて話してたけど 蛇原と 

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー本編後の蛇原と会うのしんどいな…

蛇原裏切りたくはないんだけど、気持ちに応えたいんだけど、なんも言えねぇ
俺は化け物でしたは言うかも 妹を殺したのか?は殺してないヨ…証拠はないよ…
桃パイのことはギリギリ言うかなぁ 深掘りされると、困る…

俺は班長とやっていきたくて、班長に支えられててぇ

もう攻撃しないから安心してって言いたいけどでもまた暴れないと言い切れるのか?って言われたら自信ないヨ…ごめん安易なこと言って…

看病されるPCと看病しにきたPC ソプスク :netabare: 

天井に吊り下げられる田辺もしぬ(面白くてPLが)
ぜったい天井軋むし存在感でかすぎて気づくわ
戦わないで大人しく寝てな

ちなみに辺から風邪ひいてやばいって連絡入ったら連絡入ることが異常事態なのでやばそうって思って看病行きます 間合いを取りながら

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看病されるPCと看病しにきたPC かいマホ :netabare: 

天井に吊り上げられる幽霊は死ぬ 風邪ひきの上、そんなに負荷をかけたら死んでしまう🤣

なお看病される鬼
「でかいエビが迷い込んでたから捌いておいたぜ(冷蔵庫を開けると解体されたミ=ゴ)」

問死 庭師 :netabare: 大井チーフの陣 KPの妄想 採用しなくてもよい 

世界線

α→ほぼ今のチーフと同じ デパートにだけ行っていない 問死以降のチーフはこっち

β→今野あやめが来た世界 もしかしたら庭師の事件がなかったかもしれないし、彼らが警察ではない生き方をしていたのかもしれない 幸せな家族3人家族がいた

θ→自陣チーフが生きてきた世界、デパートに来た世界

δ→もう1人の今野あやめがいた世界 もしかしたら自陣と似た人々がいるかもしれず、庭師事件はあった世界(母親がいない)

みたいな感じで想像していました

問死 :netabare: 問死回った皆様におかれましては 

本編として存在しなくなった、あるいは存在しなかった世界線のPCさんの人生もあるんだなぁと思ってもらえると、
あわよくば分岐の一つとしてどんな人生か聞かせてもらえると大変ハッピー

まめ@マストドン さんがブースト

:coc_6: 問:死の定義を教えてください:netabare: :coc_6: 庭師は何を口遊む :netabare: 

今までもこれからも行動に責任が伴う零課のチーフだからこそ選択に一貫性があることを重要視してたなあ。ズバズバ答えてってPOW18すげえってなった。

大井の考え方はアメリカの資本主義寄りの考えなのでそれも良かったなあ。
元ネタはSCP-JPの一つなので作られた土壌と良い具合のズレが探索者にあったし(これがたまらない)
個人主義だからこそ置かれた立場と心持ちは別々に考えられた。からこそ立場の代表として個人の感情で物言いせず、人類が社会を営むルールを唱えられたし。

これが教師や別の倫理観を持ってたら回答変わるんだろうなあ


探索者それぞれで思想も回答も異なるシナリオはなんぼあっても楽しい

まめ@マストドン さんがブースト

:coc_6: 問:死の定義を教えてください:netabare: :coc_6: 庭師は何を口遊む :netabare: 

もしも放送室の中に相模原がいたら扉をこじ開けようとするし、資料や会話から別世界線の相模原だと知ったら相模原を助けたい気持ちはめちゃくちゃあるけどここで相模原の顔を見てしまえば自分の記憶が相模原の死に顔が最後の記憶出なくなるから「どうしてほしい?」と聞くしおそらく相模原は「出ていってほしい」と答えるだろうからそうしたかな。結局エンドβ

まめ@マストドン さんがブースト

問死、ソプスク :netabare: 動画をね、作りたいんすよ 

「1000年生きている/いよわP」があまりにも似合うなって……

あれを夾竹で描きたいなと思っただけです()

庭師前日譚か…!どうなるんだろう
想像がつかないけれど、深みがありそう…

問死 変葬 雰囲気バレ 並べて伏せに書いているこれら 

探索者の掘り下げられるシナリオとして、どこかベン図が重なっている印象があり、

どちらかでベストと思えるエンドを迎えたPCさんは 、たぶんそちらが合っている…かな…!と思う

問死 ソプスク :netabare: 某氏に対してはね〜 

田辺は自分を忘れた方が幸せになれそう 
色々言っても正直組織のせいだから過去に縛られずに生きていけたらいいよね
と思ってる

ってこないだ伏せに書いてたんだけど、今日蛙ケルさんに話聞いてそっかHO1を忘れた田辺は廃人エンドか…とにっこりした
幸せになれないね😊

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問死 ソプスク 変葬 :netabare: 臼見で行ったらどうしてたかは桜凛さんとも喋ってて 

放送室に残る一択 少女を守らなければと思う

自分の思考記憶が保たれたまま死ねない5億年を過ごすことに恐怖はあるし正気を保てる自信もないので、そこについては熟考しない

何を差し置いても優先してやるべきこと(少女を安心させる、帰ってもらう)があるからやる。答えは出ているからそれ以外はやってから考える

少女がそこに居たがったとして子供がいる環境として良くないしバイアスもかかってそうだから基本的には説得しようとするかな。脱出さえできたら、きっと少女は保護してもらえる

あとこれは変葬でも考えたけど、思ってくれる人がいるのは嬉しくもあり申し訳なかもあるので、相手を悲しませず消えられるのは救い

間違った選択は許せないけど今これは、今後人に迷惑をかけずに「今正しいと思える選択」の結果でしかない

人に忘れられることを悲しいと思う余裕はないかも

思考実験は、
カブトムシ→箱の持ち手に信じてもらうことが証明になる
5億年ボタン→押さない 飢え死ぬより無限の思考可能な時間の方が苦痛(本当の貧困の苦痛を経験していないからというのもある)
臓器くじ→5人を殺す
死の定義→何からも必要とされなくなること
かな

小人白夜さんのシナリオ、だいぶ好きかも😆
おもしれ〜シナリオ

問死 庭師 :netabare: 大井チーフの問死 (ちょっとミスがあったのであげなおしました) 

最後の決断もそうなんだけど、それ以上にそれぞれの質問と考えに迷いがなかった!しはっきり持っていた

法に重きを置いていて、それが法の内容や自分の感情としてどう映るかが変わっても変わらない(それにも一貫した理由がある)というのがチーフらしいなと

エンドβ、少女の望みはけして大きいものではないのだけど、帰る選択をした上で、希望が持てる、信じられる言葉をかけてくれていたのがすごいなと思った なかなか言えない

チーフ自身も悲しい未来があるのではないか、とPLやKP、少女も想像してしまうシナリオだと思うけど、それすら心配ないのではないかと思わせしめてくれた

自分を信じている人の言葉って、心強い

あとその後のことを、この実験を企てた組織のスケールで考えていたのが(実験者として次の人を呼ぶかとか、次の人がボタンを押す可能性とか)たぶん回していた中でも初めてで、印象的でした

問死 庭師 :netabare: 庭師同卓PLがKPとして 

相模原さんとの関係は大きいと知っており、記憶の問題とも関わっているし、あったかもしれない未来にはきっと居るだろうと思うので、どこかしらに存在を描写できたらと思って

たぶん相模原さんも自分の思考がしっかりした方で、少女にも問題にも向き合ってくれそうな方かなというイメージがなんとなくあるので、相模原さんKPC(PCとして通過したという設定)も似合うのだろうなと思っていました

チーフを主人公とした選択が見たいというのや、本物ではない私が動かして相模原さんらしさが損なわれたらそれは違うだろうなとか色々あり今回は別の方法にしましたが、プラスに捉えてもらえてよかった

まめ@マストドン さんがブースト

問死 ソプスク :netabare: 夾竹先生の問死 

田辺に忘れられたら戻っても意味がないというお話、田辺にとって夾竹先生が生きる意味であるだけでなく逆も然りなんだと

それも、その人本人の存在に依存するのではなく記憶の有無による、というのがなんだか相互に近いものを持ってるようでいいな…と思いました

あとは問死はいつもNPCとKPCどちらがいいか迷うんですが、夾竹先生には(既知のPCの有無を抜きにしても)NPCの幼い少女と関わるところが合うような気がして、見たいなと思っていたので見られてよかったです…素敵でした😌

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