問死 ソプスク :netabare: 夾竹先生の問死 

エンドα、今まで聞いていたお話や途中の問答も踏まえて、すごく納得感のあるエンドだったなと思いました

個人的に通過される前に、そうかなと考えていたところでもあったのですが、実際来てもらったら選択がすごく迷いなく早かった

少女を助けるために「教師として」と言っていたところや、多くの言葉を重ねずに静かに確実に選んでいたところが印象的でした

臓器くじは同じソプHO1で通った人として共感というかうんうんと頷いて聞いてた

他者の選択や敷いたルートで振り回されてきたソプスクPCだからこそ、問死の紛れのない本人の選択を見れるの好きですね

個人的に、6つ目の生きる意思や選択はできるかといった質問で、揺らぎというか意思の強弱を感じたのも好きでした…😌

あと5億年ボタンは好奇心で押したいんだ!と言うのもにっこり
忘れられることを思っていたよりも速やかに受け入れるところとかも少し意外で
夾竹先生のこと色々知れて嬉しかったです

問死 ソプスク :netabare: 夾竹先生の問死 

田辺に忘れられたら戻っても意味がないというお話、田辺にとって夾竹先生が生きる意味であるだけでなく逆も然りなんだと

それも、その人本人の存在に依存するのではなく記憶の有無による、というのがなんだか相互に近いものを持ってるようでいいな…と思いました

あとは問死はいつもNPCとKPCどちらがいいか迷うんですが、夾竹先生には(既知のPCの有無を抜きにしても)NPCの幼い少女と関わるところが合うような気がして、見たいなと思っていたので見られてよかったです…素敵でした😌

問死 ソプスク :netabare: げんみ❌ 今前半セーブ中 夾竹先生 

アナウンスの真相判明前に、「中学校の同級生の皆さん」 を呼ばれて、転校後がいいなと言っていたのが印象的

すでにアナウンスのこと察されているのかな…!?というのと、
大村には特別な気持ちを持ってるのも聞いてたので、もし真相知ってからならいやかなとも想像していた 

でもソプHO1だから転校前って色々あるはずなんだけど、転校前は嫌なんだなって
通過されたら詳しく聞きたい

問死、同級生とかと大切な人が重複することはもちろんある
この陣では、ここ(大村翼が該当するところ)はどう入れようかは私も悩んだところでした

問死 :netabare: シナリオ 冒頭と 

クライマックス〜エンド分岐の描写がめちゃめちゃ好きなんだよな
後遺症問9「誰かの犠牲の上に自身の幸福は成り立つのか?」も好き

このシナリオロスト率、PCさんによると言ってるけど最終的にはどちらかというとPLさんの考え方による

好きシ概ねイス人(概念)なのも間違ってないけど、
推しシナリオはだいたいバイオレンスと描写が美しいシナリオだよ
問死も終盤の描写がめちゃめちゃ好きで

2日くらいに見た初夢 

クソデカショッピングモールの中で、どういうわけか見つかったら「「死」」、らしくなんかこそこそ動かなきゃいけなくて、すごい緊張感を持って動いてるんだけど

場面切り替わったらいつの間に見つかったのか肉弾戦になってて、銃とナイフ持って襲ってくる人物が至近距離におりだいぶ押されてて、
死ぬ死ぬ死ぬ!!!正攻法じゃ無理だ!!!!!
つってニャル召喚の呪文を探してる夢 

夢の中では、相手も呪文を探し出して先に見つけられたら終わりだ!!と互いに必死になっていたけど、たぶんニャル召喚しても碌なことにならない

問死とジ○ジ○とクトゥルフの魔合体なんだよな

問 死の定義を教えてください
KP まめ
PL 猫之宮さん

エンドβ
鷹島さんの強さをすごーく感じ素敵なセッションでした KPも圧倒されました😌
ありがとうございました✨

問死、私がPLさんのイチオシよその子を知る会くらいに思ってる(楽しい)ので、月一くらいで呼びたい…

問死 リリリバ 庭師 :netabare: 問死に自探索者で行ってたらどうなるかな〜という想像 庭師HO3嵐とリリリバHO2八槇 

エンドα
どちらも警察らしい庇護心からだけど、八槇の方が少女への心配が強くて嵐の方が間違いを正すの意識が強い。

忘れられるのは悲しいけど背に腹は変えられない。
周りの人への申し訳なさはあるけど、わかってくれるはず、こうするべきだと同意してくれるはず、という信頼もしている。
世界から少女が忘れられていることについても、解放された先に仲間のような人たちがいるならば少女を保護してくれる人がいるはずだ、乗り越えてくれるはずだという期待もある。

自分が放送人(加害側)になるのが懸念事項だけど、人質を解放した上で解決方法を探そうという発想。諦めたわけではない。

死の定義はなんだろうな 
嵐はその意志を継ぐものがいなくなることかな
八槇難しいな
思いついたら追記する

問死 膿み堕とし :netabare: 問死に自探索者で行ってたらどうなるかな〜という想像 膿HO2亥ノ瀬 

相手がNPCなら亥ノ瀬は解釈そんなに難しくなくて、エンドβ

少女に対してお前が助けるために代わると決めたんだから泣き言言うなって言う だから代わらない

忘れられてもだから何だ、と戻る

死の定義は何だろうな 活動の不可逆的な停止かな

時間軸が膿本編〜膿後(全ロストエンド後)くらいならこれで、
逆に膿の最終選択がこれだったらエンドθかもな 他の世界の犠牲で自分の世界が守れるなら安い こんなに簡単な選択はない

この人は切り捨てるときはバッサリだし自分の見てるものが一番大事
他者からどう映るかより自分のしたいことが成せるかが大事 だから相手の記憶も人間関係も諦めがつく 逆(自分が好きな人を忘れる)の方が嫌なタイプだね

問死、本当にどうなってもいいと覚悟してから来てもらう必要があるのでごり押しはできないのですが、
探索者掘り下げがたくさんできるのではないかなと思うので、
PLさんの思い入れのある探索者さんできて頂けると楽しいのではないかと思います

私は大変幸せになります

問死 :netabare: あまりにもしょうもないけどなぜかネタバレ 

探索者抜けない!現象あると思うんですが私はこのシナリオ回したあとイス人が抜けなくなります

オタクの私のスタンスが君のことを教えて!つまり?!それはどう言う気持ちや経験からくるの?!なので、こう……あまりにも手に馴染んで…
質問攻めしてたらごめんなさい😇

まじでKPとしてもこれ探索者さんの思考実験の答えが聞けて最高なんよ…

問死 庭師  :netabare: 現行未通過❌ 1日目 鷹島さん 

お腹減ってしょんぼりしちゃう鷹島さん可愛い
出目が面白くなってるけどそれ以外がですね!
「デパート自体が移動しているのでは?」「違う時間が流れているのでは?」鋭いなぁ
さすが班長
超常現象の解釈が鋭い!

問死 庭師  :netabare: 現行未通過❌ 猫之宮さんの庭師HO1さんに回させてもらうよ〜! 

HO1鷹島さん、親しい方に交流した他陣のHO1さんをあげてらしたので、パラレルワールド、別の世界線への考えをどう持たれるかな…
知り合いがいる可能性を知っているのといないのとではたぶん違うよね

素敵な繋がりがあることを知るほど、回していいのだろうかと思うけど、

それでもやっぱり記憶に関することや、カブトムシの箱の問題は庭師HO1さんにこそ聞けたらと思うテーマで

鷹島さんの考えを聞けるのが楽しみです

問:死の定義を教えてください :netabare: まあこの発想で 

回った場合、5億年ルート後に出てこられてしまう 記憶がなくなってしまうのが穴ではあるんですが……消えたいタイプの PCならそのまま閉じ込められているか途中で死ぬかせめて記憶を引き継ぎたいわな(あくまでうちは)

ので、実際に私がそういった人に対する希望として感じているのは、全ての人があなたを忘れた現実の世界に帰るβルートの方

問:死の定義を教えてください :netabare: ただの自論と希望を見出した話 

このシナリオ、帰る場所がある、生きる意思がある PC推奨なんだけど、
まあなんていうか現実が苦しいからもう帰りたくないからって 生きていたくない、真逆のPCさんにも正直回せると思っていて、
正直自主ロストされる前の最後の砦として回したい気持ちはある

本当にこれは私のわがままでしかないんだけど、
できれば知っている人には死んでほしくなくて
でもできる限りその気持ちが尊重されてほしくもあって

あくまで「死ぬことが目的」ではないのであれば、こういう形で代替できないだろうかと考えたりもする
相手の中から消え去ることが可能なシナリオ

問死 :netabare: NPCとKPCどっちでも回せるシナリオだけど、うちの卓では知り合い KPCいてもNPCで回したいかも 

単純に KPC人質にとってよその子の存在や未来選んでください!したくないのもあるけど、(つらいので)

このシナリオの主体になる問答は、NPC相手の方がフラットな(その探索者さんの普段の考えに近い)答えが聞けるんじゃないかと思うので

自惚れかもしれないけど親しい相手であれば、それは例外的な選択になる可能性が高まるんじゃないかと

KPCとNPCで描写とかだけでなく遊び方が変わるシナリオな気がしている
前者はしんどめのうちよそシナリオというか…

私はこのシナリオでは来てくれた探索者さんの考えが知りたいな〜!

問死 ネタバレ :netabare: 現行未通過❌ 部屋で気に入ってるとこ 

いちやこさん( PLさん)が、六花さん( PCさん)に見つめられてる、と言ってくださり、にっこり

PCさんと隔たった場所で、 PCさんの存在を感じてもらえたらいいな…と意図して作ったシーンでした

問:死の定義を教えてください
KP まめ
PL いちやこさん

エンドβ
六花さんのことを知れてKPとしても楽しい時間でした😌✨これからも強く生きてくれますように

問死、内容が内容なので、誰々きて〜!って誘うかはわかりませんが、
一度回させてもらってこれハンドスピナーしたいなと思ったのでまたちょくちょく募集すると思います
みなさん機会あったら遊んでください😌

問死 :netabare: 

もろもろの対話系シナリオ、めちゃ好きな一方でアドリブが下手なので回すのあんま得意じゃなくてやめがちなんだけど、
このシナリオ対話NPCの性質上私でも回しやすくて助かる ハンドスピナーしたい

実際に呼んでいいかはともかくとして私はチーフとつーつーの問死が見たいよ

問死 :netabare: このシナリオ、正直知ってるPCさんで呼びたい人何人かいるんだけど 

呼ぶなら最悪夢オチで…と予防線貼りたい系のシナリオだし
最後のギミック的にそれが言えないので悩ましい😂

PLの選択でPC生還ロストを決める系のメタフィクションシナリオって、好きなんだけど、

仕様上永ロスでなくても、心理的に実質永ロスになりやすい(PLが死なせると決めたため、PLの気が変わらない限りは救済とかもいかないだろうな…感)と思うのよね

問:死の定義を教えてください  :netabare: 今日の卓の使用BGM 

ゆっくりSCPの動画リスペクトでした。
(この動画もいいので機会あればぜひ〜)
m.youtube.com/watch?v=PgAxJKfC

タイトル画面 Emptiness
dova-s.jp/_mobile/bgm/play1955

タイトルコール 銀色都市の秘密
dova-s.jp/_mobile/bgm/play1722

導入 blue noise
amachamusic.chagasi.com/music_

探索前半 Clock_Hands
dova-s.jp/_mobile/bgm/play4832

探索後半 雨垂れの街
dova-s.jp/_mobile/bgm/play1238

少女との対話 堕ちる
dova-s.jp/_mobile/bgm/play1499

エンドA 夕陽〜君に幸あれ〜
dova-s.jp/_mobile/bgm/play1380

エンドB 水の声
dova-s.jp/_mobile/bgm/play1131

エンドC 君がいなくなった日
m.youtube.com/watch?v=xgyx3M5O

問8 Emptiness

エンディング 雨だれの街

問死  :netabare: げんみ❌ いちやこさんもまだ❌ 

この状況でのPCさんの気持ちや思想聞かせてもらうの楽し〜〜〜!!!!ごめんね…
PC音無さんの答えがまた

カブトムシは自分が信じれば証明しなくてもよい、一方で人から忘れられたら自分にとっての「家族」はいなくなってしまったと言っていてここ違うのがね…
めちゃめちゃ伏線〜〜っ😭と思いながら見ている
普段からみんな幸せになったらいいって答えが優しいし…
これは…最後、どう選択されるかな
楽しみだしハラハラ

問死 :netabare: 現行未通過❌ 今度いちやこさんに回させてもらうんですが、事前準備の 

問0、あなたの死の定義を教えてくださいに
「痕跡が残らず何もなし得ないまま誰の記憶からも消えてしまうこと」とあっておーーん

ぴったりの探索者さんだなぁと思いました…

生きて帰ってくれるかな、あるいはPCさんにとって、「何かを成し得た」と思ってもらえるセッションになるだろうか。どうかな。

問死、「この探索者で行きたい」をむしろPLさんたちに教えてもらって回したさもあるね
私が知ってる探索者さんでもそうでなくてもよい
注意事項を御了承いただいた上で、思い入れのある継続探索者で来てほしい

問死 :netabare: 

こうやって消えられたら、心残りもないよなと思う
もちろん物理的にやり残したことがあったら別だが、少なくとも誰かを消えたことで苦しませることはない安心感があると思う

勝手にそうさせる残酷さはあるのかもしれないが、それを認識できなければ、ないものと同じ、それが動物の限界、という自論より

問死 :netabare: 

私は自陣との関係とかこれまでの文脈を失うのが惜しい方なので積極的にこういう系のシナリオ通過することはないんだけど、

PCの知り合いとの接点が失われる、知り合いから「忘れてもらうことができる」ので、消えたいPCの引退シナリオとしてはいいシナリオだな〜と思っている

最後に人のためにもなれるし(少女が幸せになってくれるかは疑惑だが…それを期待する余地だけはあるよね)

(※※※同卓PLには合意を取れ 頼む)

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