ウマ娘のスマホゲー、シナリオの作りが巧みな感じした。
緩む時はコントロールできる範囲まで。締める時は話の流れを適切に汲んでしっかり締める…って感じ。
以前別のスマホゲーやった時はその辺りがシナリオライターの手に余るというかシナリオがキャラクターに振り回され過ぎてて無理矢理な着地を繰り返す印象のものをやってたから、なんかプレイしててオォ…!!ってなったりした。
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