「『LoL』クライアントの最適化は途方もない作業だった...」―なぜそこまでしてPvEモードをリリースするのか? ライアットゲームズが『スワーム』に込めた想いを聞いた【開発陣インタビュー】 | FISTBUMP(フィストバンプ) https://fistbump-news.jp/article/2024/06/22/113.html
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