什么是情绪价值?
你在平淡无奇又身心俱废的某天,像往常一样独自打开游戏——
4个/16个纸片美少女毫无前兆的齐聚一堂,对你发出庆典祝福,你这才意识到今天是个“特殊的日子”。
你感受到了惊喜,意识到了陪伴。
你并不孤独。
然后猛男落泪。
这tm就是情绪价值。
我黄油玩得不多,但在我玩过的几百部作品里有且只有《アマカノ》系列会在节假日触发特殊语音。
这也是唯一一个我打完后不会立刻卸载,并时不时重开的系列,就为了听老婆问候语。
我手游玩得更少,手游留给我的印象就是花钱打工付款吃屎的赌博机。
手游所谓“周年庆”更是无聊任务+氪金诱导的集中爆发。
但《尘白禁区》居然让我感受到了过去只在《アマカノ》里感受过的东西。
我甚至都没看过这手游的主线剧情,能玩也只是单纯想看这洼地对标西方玩家“反政治正确”浪潮的“有男不玩”能走多远。
现在我不得不说,这游戏的基础素质或许是一坨屎——
但在游戏内外服务用户与陪伴玩家这两件事上,无人能出其右。
@duffjiang
值得一提的是这游戏运营的过于良心以至于现在没有任何逼氪内容,白嫖都能全角色并轻松平推所有游戏内容,唯一的氪金点是角色皮肤。
结果就是打游戏的获得了奶子屁股+老婆陪伴,做游戏的获得了逆风翻盘+赚到了钱,又再把钱投回了改进游戏扩充产能上实现正向循环。
这游戏在几乎毫无买量宣发的情况下做到了和二次元手游龙头+畜牧业代表司马厂mihomo桌一座,手机端下载一度超过王者荣耀,steam的pc端每逢版本更新也能冲进畅销前十。
只能说这是玩家厂家双向奔赴的奇迹。
-爽文都tm不敢这么写。-