PBR用のテクスチャをRGBでオレンジとかで作って、構文でそのテクスチャを指定する感じですね
オレは面倒だからオレンジ単色の256四方のテクスチャをcommonに置いて、構文から指定させてる。(ホントはパーツによって色変えると質感がさらにリアルになるんだけど
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オレは面倒だからオレンジ単色の256四方のテクスチャをcommonに置いて、構文から指定させてる。(ホントはパーツによって色変えると質感がさらにリアルになるんだけど