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@nikkei.com(日経電子版)
東京ゲームショウ、VR・AR出展4割減
nikkei.com/article/DGXZQOUC26D

ゲーム体験を大きく変えると期待が集まっていましたが、端末価格の高さなどがネックに。ある出展者は「消費者向けの開拓は難しい」と話します。
bsky.app/profile/nikkei.com/po

見出ししか読んでないけど
ヘビーユーザー向け新ハードはVRに寄っていくと思ってただけに意外。

ハードの数が出ない
→マーケットが大きくなりにくい
 →ソフト開発にリソースが投入されにくい
  →ヒットするソフトが出にくい
   →ハードの数が出ない
の悪循環もありそう。

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