ゲームのフレーバー性と最適行動が合致しないと面白く無くなるよね、と言う話をしてた

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マジック:ザ・ギャザリングも魔法使いが無限にアーティファクトを起動して対戦相手の命をちまちま蝕むゲームじゃないんだよな

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