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GS2の一つのテーマとして2面性(2だから…)があって、単純な属性というよりは理想を上手くやりきれない青少年の葛藤とか齟齬の形で表面的な姿と気を許した時の振る舞いで変化が出てくるところが可愛いやつら……という気分になります

人間が多面的な存在であることはシリーズを通して描写されているというか、一つのシナリオじゃなくて無数の会話や反応の積み重ねの中で人物像を追っていくゲームそのものの構造に表れていると思うんですけど、GS2は王子含めて等身大感が強い

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