MHW/Rはそういうのとは異なるけどプレイ回数による足切りが生まれたのが面倒だった

勝てる相手に時間をかけて何回も挑戦することを強いられるのは時間の無駄感が強くて途中で投げてしまう

勝てる相手と何度も戦う必要があることが、早く/楽に/確実に勝てるビルドや立ち回りを追求する動機になってる側面もあるけど、それにしたって繰り返しの必要数が多すぎるのは問題だよね

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