ガチャゲーでは、レアリティ≒カード強度 的な考え方が多い。
イベント配布カードはレアリティが同じでもガチャ産が強く、期間限定ガチャはなお強い。ガチャビジネス的にはそういう仕組み。
しかし、イベント配布にレアリティを落としているが2段階上のガチャ産に匹敵する強度をもたせてるゲームがあった。
イベントさえ頑張れば確定入手で、レアリティが低いから育成コストも安い。コモンデッキみたいなもので、ある種のスターターキットみたいな印象。
札束で殴り合うマラソンをゲームの面白さに優先させられる世界ではないという救いw