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ガチャゲーでは、レアリティ≒カード強度 的な考え方が多い。

イベント配布カードはレアリティが同じでもガチャ産が強く、期間限定ガチャはなお強い。ガチャビジネス的にはそういう仕組み。

しかし、イベント配布にレアリティを落としているが2段階上のガチャ産に匹敵する強度をもたせてるゲームがあった。

イベントさえ頑張れば確定入手で、レアリティが低いから育成コストも安い。コモンデッキみたいなもので、ある種のスターターキットみたいな印象。

札束で殴り合うマラソンをゲームの面白さに優先させられる世界ではないという救いw

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