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Lacunaのはなし 

よくある感じのハードボイルドで安定した面白さがあったな。ただハードボイルド主人公が選択肢によっては優しさが出せるとこはいいと思うんだけど、私が操作する前の主人公は別れた妻のもとにいる娘に全然会いに行こうとしてなくて、なんならちょっと会うの面倒そうなモノローグも流れるんだけど、娘が誘拐されたら仕事人間だったのに狼狽しまくってたのがよくわかんなかったな。
たぶん私が優しい選択肢取らなくても狼狽するんだろうからなー。
そんなに大事なのになぜ放置を…。
そして妙にそういう父親に優しいストーリーなのがレトロな感じだったな。
選択によっては娘も死ぬんだろうけど。

Lacunaのはなし続 

なんならお前がそういうつもりなら私も娘ほっとくぞという気持ちでやろうとしたけど、私のとりあえずハッピーエンドを目指そうとする習性のせいでできなくてモヤモヤしたとこはあった
どんな結果になってもいいから好きなように選択したらよかったな〜
デトロイトでも似たようなことしちゃったし

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