私がやってるタンクのまとめかた(長いので折りたたみ)
飛びつき→範囲一発→スプリント→後方の敵に斧投げつつ次の敵に飛びつき→範囲しつつ、ヘイト漏れ回収
飛びつきない時の斧投げ開始は範囲を打つタイミングに慣れ必要(私も敵さんも動いているので)だけど、すぐ慣れる。
挑発開始にしない理由は、敵1匹しかヘイト取れないなら斧投げと変わらないのと、2まとめ時のヘイト漏れ回収の時、攻撃とリキャタイマーが別で使えるので範囲を止めないで済むところ
でもリンク先のロドスト読むと、タンクはこうあれ!という論調で、もっと高難易度の話だったかもしれない
タンクはヘイト取って、死なないようにバフ炊きつつ、みんなに敵のお尻を見せるだけの簡単な仕事だと思っている
進行を握ってるのがタンクである以上、タンクが死んだらタンクのせいはホントその通りなので、ヒラ様は気にせず転がしてもろて…