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まさかすぎるだろ?

人気クトゥルフ漁業探検RPG『DREDGE』実写映画化へ。コズミックホラー漁師生活がまさかの実写化 automaton-media.com/articles/n @.AUTOMATONJapanから

エーベンホルツのΔモジュールも気になる
ヴァラルクビンもモジュ追加で壊死損傷与えられるようにならないかな〜ローグの追加効果なんだから無理かな〜…

お金ないヨォ!!!!!!!!!!!!!!!!

どうなんだって2回言ってる時点で若干懐疑的でしょ

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ヘドリーどうなんだろうな〜回復常時添えなきゃいけないのと、瞬間火力っていうより粘り勝ちするタイプっぽいから、わかりやすく強そう!て感じには見えない
素材はあるから育ててみてもいいけど どうなんだ

招集の釣果はヘドリー×2とすり抜けムリおじ おじ4枚重なってていつの間にこんなに?? だった

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今回コーデ、新作はフィアメッタとクエルクスだけ買った あとは再販のカゼマル
いやわかってんだけどさドロシーとウィスパーレインもかわいいんだけどさー!!!!! 石がさァー!!

昨日の雑談配信のアーカイブ見てる 食玩コーナー行きたくなった

YouTubeくん、メンシ動画をバックグラウンド再生やPiPできないのだめです

卓の数も〜ちょい落としたいよなあ〜という気持ちがある 卓がいやとかではなく、楽しみをさまざまなものに分散させたい

昨日のスマポケ見てんだけど、1戦目から笑いすぎて吐くかと思った

さよーならまたいつか!MV見た なんだこの、オープニングの爽やかさとエンディングの苦みが合体したみて~な歌 

⚠️AYLA of AnotherGarden そういえば 

昨日の終盤の〈アイデア〉失敗の話聞くの忘れた? 俺がぼーっとしてて記憶喪失なった?

⚠️AYLA of AnotherGarden 珍しく卓後感想みたいなやつ セッションてよりシナリオについての話 

「強い感情が狂気に変わって、正気を失い身を持ち崩して、当初の目的からも逸れ、自分も周りも不幸にしてしまう」タイプの黒幕ってCoCに限らず少なくない割合でいて、それにじんわりと寂しさや苦しさややるせなさを感じるものだけど
アイラは……アイラのエンドAは、なのかな 相手の幸せを想う気持ち、当初の目的から逸れずいてくれるのがね 優しくて嬉しかった

彼らが目的を失って、誰かを傷つけることになるなら、
彼らの気持ちは痛いほどわかるのに、道を違えなければならない切ない結果があったと思う
でもそうじゃなかった だから、巻き込まれた立場でありながら彼らに寄り添って進んでいけたし、最後まで彼らに優しくあれてよかったなと思う

もちろん、道を違える切なさや寂しさに楽しみを覚える物語も好きだし、どっちがいいとかいう話でもないけど
優しい人には優しくしたいつう当たり前の話だよね 優しい人に優しい気持ちで接することができてよかったね

今日厚着したわけでもないのに暑いんですけど!!

アイラ、楽しかったな〜長めのソロ(タイマン)を休日1日かけてじっくり、ていうのめちゃくちゃ久しぶりだったから余計に楽しかった
長時間ソロ、どっぷりシナリオに浸かれて嬉しい

⚠️AYLA of AnotherGarden ネタバレ 

怖いことはずっと言われているんだが、根底にあるのは切なく温かな愛の話である気がしていて、それゆえに緊迫し過ぎないで済んでいるというか 寄り添いたいという気持ちになっている 探索者が
やさしくいいシナリオ だと思う よき終わりがあればいいなと祈りたくなるような過程を踏んでいる

今日もはぴエネのサムネがずるい

重継続探索者、ほ~んとやりやすい

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