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塹壕バトルあまりにサクサク終わって笑えた. ハンドガンのエイムアシスト邪魔!

ぼちぼち記憶があったりなかったりするのは当時配信者のプレイをながら見していたせい.

思っていたより前回のセーブ (プレイ30時間) が進んでいなかったみたい. セーブタイトルの K6 は目指せ! の意味であって, まだ時雨農家で止まっていた.
今回でやっと K6 へ着いたけれど, まあ行ったことなかったよね.

ここ2日作業せずのんびりデスストやっていたら睡眠の質が向上して元気が出てきた. プログラムなんて書かんほうがええな!!!

ゴズは iPad のような正方形に近いアス比が有利.
ホバクラワカモは横長ワイドが有利.

確かに声同じだった...気づかなかった...おもろ.

しんどい気持ちも数日してかなり楽になった. よく寝ような.

お茶残ってるしやっぱりちょっと作業進めてから寝よう.

言って残ってたの K6 まで進めたセーブだったから余計な配送しなければすぐ追いつく. (K4 ついた.)

デススト操作も話も忘れていると思って最初からやり直していたら, 少し触った時点でだいたい思い出して, やっぱ続きから進めたほうがよかったな, となった.

今日こそ作業をせずデスストをやるぞの構え.

狭いエレベーター内で大人5人がアサルトライフルのフルオート射撃で戦闘を...?

第3~5世代まで悪名高い線形合同法使われてたんだ...第4からは MT 法と複合だったみたいだけど, 全部 MT だったら色々マシだったのでは.

時間がかかったけれど大工事終わらせた. 見た目の進捗ほぼゼロ!

第4世代は乱数固定が普及し始めて, 是非についての議論見てて何か疲れてしまったのもやめた原因の一つだった.
チートなり乱数固定なり, 何かしら使わないと無限に時間を吸い取られるのが PvP ゲームとしてはよろしくない.

乱数固定ありとはいえ金ネジキをほぼ一発勝負のイベントでやること自体が本当に正気ではない.

(それはそれとしてフレームパーフェクトは要求する.)

カービィボウルは綺麗なゲームだと思っていたけれどやはり乱数無いのか.

早く修理から帰ってこい身共のタカスギルバイ (10000円) 電気ケトル...!

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