スクエニのゲームとBLの話ばかりしてる人
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不良絡まれひろし
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なんかァ…急いで進めるのもったいなくてェ…っていうヒカセンの思いをゾラージャ王が汲んでくれてるのを感じる 粋なはからい
観光したり風脈を開けてたりしたら一日が終わりました
今後半のストーリーに最高にワクワクしてるの、前半のウクラマトのストーリーのアンチテーゼ的なものが示されるんじゃないかな予感がするからかも(ビジュアル的なモチーフだけじゃなくて、ストーリー自体も表と裏の構造になってるとしたら美しい)
そうでなくてもいよいよ超未来都市に入れて多分うちひろしは遠足前の子どもみたいになってる おやつは300ギルまでよ!
明日と明後日が休みで良かった 今日から休みならもっと良かった
なんか、ここグ・ラハ・ティアと水晶公は同一人物なのか問題でプレイヤーも(公式側も)意見が分かれまくりな現状を考えるとメッチャ意味深な何かを感じてしまうのですが 考えすぎ?オタクの深読みすぎですか…??
オルコ・パチャ、コザマルカ、ヤクテル樹海のマップがそれぞれエリアが2層構造になってるのもなんか意味深というか、美しいですわね!
タイトル画面がまさにそれ トライヨラと、水面に映り込む反転したトライヨラ…
黄金のレガシーは対なるものがテーマになってる物語だったのですね武王と理王、地上の民と地下の民、2つの多民族国家、二人の「国民を愛する王」……
ね ね 寝たくないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいイヤーーーーーーーーーーーッッッッッッッッッッッッ
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーッッッ!!!!!
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なんかクリスタリウムに初めて来たときにやったみたいな農場と牧場見学をしましたが でもこの人たち 頭についてるそれ的に 全然安心できないのですが…………………
や、やめろーーーーーーーーーッッ!!!
不穏さしか感じないこと言うのやめてよアリゼーチャンヌ…
黄金のレガシー ネタバレじゃないネタバレ もっと見る
黄金のレガシーが牙を剥いてくるのは後半からですう、うわぁ…………
ウウッ!!!!!!!!!
列車をぶつけて敵が怯んだ一瞬のスキを突いて、敵地に乗り込む!ってタイミングで製本のお手伝いを始める男
敬意の話 もっと見る
人の感情はままならないものなので好きなコンテンツを好きでいられなくなる日が来る可能性はいつでもあるけど、リスペクトを持つことは忘れないようにしたいですね
(なんか黄金が楽しくないみたいな呟きに見えるかもしれないけど全く逆で、今すぐに続きをやりたいしワクワクが止まりません)
敬意を払うのは簡単じゃない話 もっと見る
14はゲームだから「相手に敬意と礼儀をもって接し、立場に理解を示し、要望を通す」をすごい簡単に出来てしまう(クエストマークに沿って動いてボタンワンポチするだけ)のですが現実世界で人間相手にそれをやろうとすると、なんて難しい/時には手痛い失敗をすることかヒカセン、私はお前の人間力が眩しいぜ…
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ゾラージャが凶行に走るとこまで行ってしまった理由は今のところ謎ですがもしかしたら兄さんもグルージャジャの実子でなかったりする?
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