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この28から佐伯の本格攻略回なので(すでに見てるシーンとか共通の説明とかをだいぶ飛ばしてる部分あるけど)佐伯瑛のすごさを見てほしいすよ それで30まできたら…視聴をやめてGS2を買って本名でプレイしてください…(強固な思想のオタク)

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転職のメールを返そうと思ったのに佐伯瑛のこと考えてたら涙出てきた

GS2のキャラ、みんな本当にいいし氷上くんのことがとにかく大好きだけど、それにしても佐伯瑛の人間性の厚みが広辞苑くらいあるから佐伯瑛と比較しちゃうと全員薄味になってくるというか、GS3の尺の長さと三角関係込みでのイベントの数でもってやっとなんとか張り合えるくらいのところは確実にある…

ときメモGSって本当に神のゲームで…無数の会話の中で少しずつ相手の人間性を発見していくうれしさがあるし、それをするだけの価値がある人間が存在していて…

ゲームシステムや大きな構造込みで本家ときメモある程度同一の部分もあるけど、中心となるスタッフの違い込みでの作品としての下地にある文脈の違いが結構大きいと私は思っていて、そういう意味でもときメモとときメモGSのことは明確に区分けした別作品として扱いたいと…双方に対して思っている…

GS2の佐伯がやっぱり演技も込みでその白眉みたいなところがありますが… 恋愛ドラマ的だなと強く感じるのは、単純にキャラ造形の文脈もそうだけど、ある程度相手の態度が思うようにならないというか、お互いに揶揄い合うようなそういう駆け引きの温度感とかが特にそう思う…

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乙女ゲーというかときメモGSの「女性向けソシャゲ」との明確な違いは全員(もちろん特別なキャラ付けはされているんだけど世界線として)普通の学生/教師かつ主人公と恋人関係になることが明確なゴールとして設定されていることで、特に1-3においてその関係性の文脈は90-00年代あたりの所謂「恋愛ドラマ」に根差してるところだなーというのを最近考えていた

週末でどうにかオンイベで公開できるものを作りたい👊

私の精神活動に対して、繊細だねと言われたことについて(どちらかといえば好意的な文脈だったけど)それは私と程遠い表現だな……と思って少し考えてたけど、ただキャパシティが狭く考えを巡らす行為そのものが好きな方、というだけで精神的な面で言えば繊細というよりはむしろ鈍麻かつ鷹揚である…という自認がある

私がそこまで難しくないと言ってるのはあくまでJR新宿駅を中核とした「新宿駅」の話なので、地下街とか西新宿駅とか東新宿とか新宿三丁目とかあの辺まで含めた全体の把握は全然してません

ただ駅そのものがデカすぎるので、立体構造を把握せずにミスった時にそのミスがデカく反映されやすい難しさはある……

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新宿はJR新宿駅の立体構造の概要さえ把握すれば結構意外となんとかなるというか、そんなに地下鉄とかが入り組んでるわけではない分仔細の把握はあんまりいらない印象です

私もまあざっくり東西サンシャイン…程度は理解してるんですけど、行きたい場所に一番近い出口に出たい、とかの難易度が高い感じです

でも地図が見れないわけじゃないのと一回方角確認できればそっちに向かい続けることはできるのでそんなに迷い続けてるわけではないです

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空間把握能力や上下左右の方向感覚が終わっててGooglemapが存在しなければこの世のどこにも辿り着けない方向音痴だから、ダンデさんの気持ち、わかるよ…と何かを見失うたびに勝手にいつも思う

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