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エンゲージの戦闘が最高に楽しかったの、レベルデザインが完璧だったのもあるし、目で見てわかるキャラの成長(戦闘慣れ)演出があったのもすごい良かったと思う 演出の変化で主人公の記憶喪失属性がより生かされる

FEの揺さぶってくる場面はマップのギミックとか攻略面の話であってキャラ云々ではない

FEエンゲージも最新作として最強に面白かった感覚しかないので全人類に体験してほしいけど 滑りまくりのギャグシーンが本編中に存在するから諸手を上げてのオススメはしにくい部分ある

P4を経験したことで「ああこの様式ね把握wwwいやーペルソナ上手くなったはwwwww」と自信をつけていたところを揺さぶってくる感じ いいね この感覚、FEでも毎回感じてるよ 最高

P5恐らく佳境に差し掛かっており、相も変わらずおもろすぎなのですが 

は????(面白すぎるがゆえに精神がバグり、憤りさえ感じ始める壊れた人間の姿)

水晶を投げてその破壊具合で未来を視るスタイルです 破壊された水晶は時間経過で直ります 家計に優しいね

完成まで持っていこうと思ってたけどラフで満足しちゃった P5やります

私も体力の減少を感じるからジム通おうかなという気持ちはほのかにある ほのかにあるまま実行には移せてない 雑魚メンタル♡意志力よわよわ♡

戦場でボドボドになった結果カウンセリングを受けるの、マジで戦士(お疲れ様だなあ)

対話(過去に描いたキャラを適当に思い起こすだけ)

なにかを落書きしたい心は確実にあるが、何でも良いというわけではない では始めよう 対話の時間だ

えっちなのとかえぐいのとかは 自分で表現するにはあまりにもくるしさを伴う 見ているだけという心地よさを知ってしまったから

自由に砂場遊び出来る場があれば嬉しいな~と思う幼児の心が湧き上がる 次もこの仕様なら参加したいな~

お シマって非公開設定にしたら終了後もキャラもロールも見れない感じか?

ふ~~ん😊

ポケモン剣盾もSVも最高に良かったよな……という思いに浸れる瞬間 それは ようつべでアレンジBGMを見かけて吸い込まれるようにサムネクリックして聴く時

カジュアル以上の難易度は特定の行動をしてないと船は来なかった気がする たしか それもまた永住という名のHAPPYENDだね

不調の状態で乗船してるのがめちゃくちゃ面白いな 絶対吐くじゃん(霊体なのに?

難易度カジュアルは必ず救いが来るのでオススメ

霊が乗った船だから今日からここは亡霊船だよ いいかお前ら 海に沈むぞ

たとえ数日飲まず食わずでも「不調」の枠組みだけで説明がつく仕様 こういうところに表現の自由をめいっぱい盛り込んでいるんだって感動しちゃうな

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