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連れ込み宿、誰も知らない人を宿の中に連れ込むという意味では何も間違っていない……
中には同意を得ないで強制的に宿に中にぶち込むシナリオもあるし…

しろねこ さんがブースト

今日のわたしのオススメカードワースシナリオはありじごく様「賢者の果実」! みんなも赤い皮の果実を食べよう!

単純にダメージを多く与えたいだけなら、

○パターン4
全属性防御デバフ
炎属性防御バフ
冷気属性ダメージ
全バフ解除

でもいいな

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炎無効かつ冷気無効ではない に特攻

○パターン1
全属性召喚獣付与+炎属性召喚獣削除
召喚獣の中身:使用者に冷気属性ダメージ

○パターン2
炎属性防御バフ+10
冷気属性ダメージ
炎属性防御バフ解除

○パターン3
炎属性召喚獣付与(+10)
冷気属性ダメージ
炎属性召喚獣削除

炎無効かつ冷気無効と勘違いしてた…炎無効かつ冷気無効ではないですね???

1.50でもランダム選択コンテントでランダムで強制的選択状態にして判定する、
敵全体でも構わなければ、何千回もランダム選択して無理矢理全員選択状態にして判定…ってことも出来はする
(死亡時イベント+KCの問題があるのでお勧めはできない)

特攻ダメージは1ターンラグができるし、副次効果として(炎無効以外のエネミーは)召喚獣を消し飛ばしてしまう

任意のエネミーを選択状態にして使用時イベントが使えるなら、属性判定してから効果コンテントでダメージができる、PyとNextはそれが可能
1.50は敵を選択状態にする方法は限られる(ランダム選択のみ)しかないし、死亡時イベントやKCの問題もあるので…

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1.50で無効属性に対して特攻するならある程度妥協しないと厳しいなあ…
炎+冷気無効に特攻をカード効果だけで処理させるなら以下かな

全属性召喚獣付与+炎属性召喚獣削除
召喚獣の中身:全属性ダメージ+冷気属性回復

ダメージと回復はどうしてもダメージのブレが出るので完全に相殺はできない

火属性無効のエネミーにだけダメージ与える技能?

ランダム関係性クーポン、 

親の親友と幼馴染になったり、祖父祖母と両想い関係になる性癖の煮凝りみたいな関係性になったりするんです??

連れ込みさんなら自PCが大量に買ってきたお土産を取り分けて楽しんでるよ

ツリーの意味わかんねーーーと思ってセルフ解析すれば何やってるかわかるけど、わかるともう二度と触りたくねーーーが沸き上がる
もうだめだ 相関図の更新とてもできない

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マガジン相関図でちょっと表示がずれてたのが気になって、修正しようとエディタ開いたら何もかも面倒になって閉じちゃった

アッチャラペッサーの洞窟(1.50以上)
ux.getuploader.com/shironeko_c

PyでNext製のカードを入手しようとしてできないのを修正しました
結果的にNext/Pyの追加機能を利用したエンジンバージョン3種混在シナリオになりました

どうしても……二番煎じ感があってな……

星の金貨の影に隠れて存在感の薄い旧金貨くんのことをたまには思い出してあげてください

使用回数をカウントして成長するような仕組み組みたいなら二進数がいいけど、倉庫系は10進数の方がいいのではと

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最近10進数で表示させるなら全部10進数で処理したほうが結果的にコンテント数、判定数が少なくなるのでは……と思い始めた
二進数管理のメリット、扱うデータ数が少ないこと四則演算が有利なこと

Pyの倉庫は選択カードの概念使ったり、使用回数も考慮してカウントしてるのもあるのでちょっと注意よ

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Fedibird

様々な目的に使える、日本の汎用マストドンサーバーです。安定した利用環境と、多数の独自機能を提供しています。