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しろねこも……シナリオ作りたい!!!

大量にフラグ管理しているか、選択肢表示部分にステップ入れててステップごとに処理するイベント変えてるとか……?

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不定の表示を綺麗にして整列させたい場合、メニューカードを自動整列が便利だったりことある

ユーザー側にページ数表示する実装にすると、そのカウントが煩雑になりそう

クロスしてるカード持ってるときだけ表示される選択肢で、表示されるものがあるときだけそのページを開く問題
そもそもその選択肢画面の表示自体赤フラグや赤ステップ・分岐で出すか出さないかを制御して、ない場合はスキップして次の選択肢表示する、ってしろねこはするかな

しろねこはelona知らないけどelona元ネタっぽいシナ
大体血のつながっていない妹

妹の洞窟
ゾンビ妹との冒険
狂った家族関係
20人の緑髪の妹
あの酒場で20回演奏
何処かのシェルター
神々の休戦地(さくやせんか氏、焼きフォウ氏)
虹色の栄華
途方も価値のない乞食の洞窟
森のエルフにご用心
小さな店と錬金工房

木切れは「よろず倉庫」で回収してくれるけど、そのうち何か使い道がないかなーと…(そして永遠に貯まる)

※冒険者の宿での原石は、夜のキャンプで使用すると確率でアイテム(琥珀)を入手できます

好きとか嫌いとかでなく、冒険者の宿でを駆け昇ってると魔法を解除の杖で荷物袋の一角が埋まる

好きな魔法を解除KC?!リューン枯れ葉通りの蜥蜴の涙!!

しろねこ さんがブースト

好きな「魔法を解除」する技能orアイテムなあに~~?

対象消去は!対象消去したイベントツリーと同じツリーでシナリオ終了すると!シナリオ終了時にPCが戻ってきます!!(〜1.50,Next)
Pyは戻ってきません!

1.50シナリオでPyで対象消去後も戻ってくるようにするには!mode.iniファイルを作成する必要があります!

w.atwiki.jp/cwpy/pages/34.html

しろねこ さんがブースト
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Fedibird

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