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普段のサーモンランはクリアするのが目的で失敗したら評価ダウンだから安全重視、バイトチームコンテストはハイスコア出すのが目的で失敗しても特に何もないから多少危険でもギリギリまで引きつけて倒す、っていうように立ち回りがちょっと異なってくるんよね。ビッグランはそのハイブリッドって感じ。
マッチングはアレどうなってたんかな……時間帯に限らずちょいちょいカンストバッジ着けてる人と当たったから普段よりもざっくりマッチングだったんだろうか。こっちの方がいいなぁ……

これを機に各公式がTwitter依存を弱めてくれると助かるんだけど、インスタとかTikTokとかに行かれるとちと困るな……(個人的に合わないなと思ってロクに使ったことがない)

水星の魔女 見届けた…… 

良かった……めっちゃくちゃガンダムだった、そんでもって希望の未来へレディ・ゴーッ!!してた良かった……エランくん4号も出てきてびっくりした毎週暴れてた4号過激派の皆さんもこれできっと成仏した事でしょう……ペトラも元気そうでよかったラウダ叱っといてくれ……あとセセリアちゃん最後までセセリアちゃんでとても良かったです(小並感)
しかし学生や子供らはほぼ巻き込まれた形であっても罪を償おうとしてるのに対して、やらかした大人連中はお咎め無しな感じ?そういうとこやぞ!?世界に人の心の光を見せなきゃならないんか!?見せたやろがい!ゲーミングデータストームがこう、パァ〜っとしたやろがい!!

Twitterに残された数少ないメリットの1つとして「検索すればそれなりに情報が出てくる」(分散型と比べると中央集権型は検索得意)(多数のユーザが大小関わらず様々な話題をしているのでヒットしやすい)(アカウント名まで検索に含めるアホ仕様やスパムに荒らされがちといった問題点はある)というのがあったけど、今見たら検索機能死んでましたね……

ついったームッチャクチャやな……

今回の金ボーダーは幾つになるんだろうな、前回幾つだったのかわかんないけどまたエライ数字になるんやろな……

バイトチームコンテスト途中メモ
WAVE1:満潮昼。塗れるところは全部塗る。金イクラは最大21個
WAVE2:通常ハコビヤ。一番の肝かも。ハコビヤ接近時にバレスピとカニでリスキルしたいところ
WAVE3:干潮昼。初手は高台でガン待ちがセオリーになりつつあるがその後が問題でイマイチ引き寄せられずグダグダになりがち。課題
WAVE4:干潮ドスコイ。これも初手は高台でガン待ち。できる限り引き寄せたいが……課題
WAVE5:通常昼。なるべくカゴ周りにいたいがテッキュウやタワーが出てくるムニエールジレンマ

バイトチームコンテスト何のブキ使おっかな〜!バレスピかな〜!とワクワクしながら行ったらソロはブキ選べなくて余ってるの押し付けられてて笑う。ま、まぁ何でもええで

ピクミン2はまだやってる最中だし、ピクミン4は控えてるしっていうか体験版出たし、ティアキンもまだまだやる事山積みだし、んー?

今週末はバイトチームコンテストで、翌週は2vs2のイベントマッチで、翌々週はアイスフェスで更にローラーとフデのイベントマッチもあって、なんか毎週スプラのイベントあるな?忙しいな?

長く苦しい戦いだった……やっと別のこと勉強できる……過去の反省を踏まえて次は早々に秋も受けることにしてDB(デベスペ)やってみる

やったああああSC合格したぞおお嬉しい!!!!!

マサバクサヤヤグラ、普段だったらリッターが必ずいる組み合わせだけど2vs2では果たしてどうなるか

次の2vs2のイベントマッチもエナスタは不利だろうなぁ。トリカラ攻撃時と同じように、2人しか飲めないからなぁ……それだったら他のスペシャルの方がお得な気がする。知らんけど

霧イベントマッチ、普段と全然違う雰囲気で楽しかったなぁ。短射程で潜入・奇襲する派と、中長射程で索敵・牽制する派と、霧?そんなの関係ねぇ派に分かれてて面白かった。ずっと霧がかかってるんじゃなくて晴れたり霧がかったりするのもメリハリあっていいね。
サブスペ的に黒ZAPは不向きな気がしたので今日はスペースシューターで遊んでたのだけど、エナスタ取ると相手からすっごく見えるようになって位置バレしまくってたので、そうなるとは思わなかったけど結果的に正解だったね……相変わらずクセの強いスペシャルだぜ :pet_bottle:

メモ:YouTube Studioの動画の詳細画面で字幕を設定しようとすると「字幕トラックを更新できませんでした」というエラーが出る場合、左のメニューから字幕画面を表示して字幕を追加するとエラー無く開ける……かもしれない

あっ霧イベントマッチ明日っていうか今日か、忘れそうでこわい

おぉ、ブラウザでFedibirdのホームを見ても重くない……!助かる……!(某botの絵文字リアクションが重いんだろうなぁとは思ってたけど面白いから外したくなかった)

ピクミン2の一周目は何があろうとリセットしないでそのまま続けてやっているのだけど、そのせいで大事故とか起きるたびに「すまない……すまない……!お前達の死は……決して無駄にはしない……!」と涙をのみながら罪を背負い更なる覚悟を決めてまた次の戦場へと赴く、という重ためなプレイになっている

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