リアタイでP3Pが初ペルソナで2周目をハム子でやったけどう~んざっくりしてるな~と思ったから(古き良き時代だったと思う)どうしてもハム子を出してほしい人の気持ちわからないや
「悪役令嬢を探して」第2回:2000年代乙女ゲームの「悪役令嬢」たち。180本以上から見出したバリエーション豊かな悪の華を検証する
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241122054/
近年のポケモンはオープンワールドなところも合わないんだけどやっぱ根本的になんかモッサリしてるのがやる気を削ぐな…気付かなかったけど今年やってたPSゲーってどれもサクサク快適だったんだなー
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原因はもちろんPleroma側にあるのでブロックが妥当というのはそうなのだけれど、この話がなぜややこしいかというときっかけがioの独自機能であるせい [参照]
具体的に言うと
1. ioのバナーはプロフィールの「追加情報」として連合される
↓
2. 結果、追加情報が30個くらいついてるユーザーが生まれる
↓
3. 追加情報欄のPleromaのデフォルトの上限がわりと低いので、上限を余裕で越す
↓
4. よってPleromaはRejectするが、バグがあって「Rejectしたものを再Fetchしない」ようになっていない
↓
5. そのため、PleromaはまたFetchしようとする
↓
6. 3に戻る
となっています [参照]
io「バナー機能リリースしました!」
Fediverse「io内だけで実装するな!連合しろ!」
io「はぁ・・・連合するか・・・
とりあえずバナーって規格はないからユーザーのプロフィールに書かれてるURLとして連合するね」
Pleroma「URL多すぎる!これはエラー!リトライ!」
io「リクエストガガガガガ(お金が溶ける音)」
〜数ヶ月後〜
村上さん「バグってるので直らなかったらブロックします」
周囲「ブロックなんて無責任だ!」
村上さん「えぇ・・・」
と言うのが流れ
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