どうせなら DSC 無効のまま 4:4:4 を出せるようにできないかと思って、タイミングをいじってみた。強制的に 4:2:2 になってしまうのはおそらく帯域が足りないとディスプレイドライバが判断してるせいだから、実際のピクセルデータを伝送していない sync や blank の部分を減らせば要求帯域が下がって出せるようになる可能性がある。既存の 119.998 Hz のエントリーを C2 と合わせるために 120 Hz に書き換え、タイミングのプリセットから Pixel Clock が最も小さくなる Native PC を選んでセットしてみたところ、目論見どおり 4:4:4 が出るようになった
「モンハンワイルズで再調整が必要だと思う武器種は何か?」という Reddit のスレにあったこの投稿、深く頷くほかない。
ガンランスは砲撃タイプによって得意なアクションと苦手なアクションがあるせいで、せっかく用意されてるのに使う意味のない、使うと損になる技が出てきてしまうんだよね。いろんな技を臨機応変に使い分けてカッコよく戦いたいのに、一部の技をひたすら連打するような戦いを強いられてしまう。ライズは入れ替え技のおかげでだいぶマシではあったけど、それでも拡散型のフルバーストとかは死んでたしなあ
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/19b1xh8/comment/kiow4rf/
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