顺便想起一些不喜欢代入和不喜欢meta的理由
以前玩强代入性的二游就会好奇三维人代入主角位置时都在想些什么,毕竟三维人并不能真正做什么,故事早已定好结局,不论情节如何起伏,只需要点几个选项就够了,甚至选项也不能真正左右什么,就算选了不同的选项依旧是同一个结局,就算在战斗里失败了也没有任何惩罚,世界终于被拯救了,然而屏幕外这个我所背负的责任和付出的代价又能比几立方米的稀有气体更重呢。不是说凡事非得付出惨痛代价,但戳几下屏幕就能肩负世界性的责任,点几下鼠标就能成为救世主,对我来说有点太好笑
而且忍不住想,真正在现实中背负了莫大责任的人需要的是这种故事的安慰吗…………
过于重视玩家的meta游戏也是相同道理,那些参与感只会把我的感触全部变得荒诞可笑,因此唯二觉得舒心的形式是1玩家和屏幕内角色是那种仿佛一起玩了一场抛接球的关系or主角结局时回头说谢谢你见证我的故事因为被人认知所以我于此存在,这样就好