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RPGにおける難易度選択、私はいまだに答えが分かってない。
敵が強くなるとか、手に入る経験値やゴールドが減るっていうのは、難しいというか、クリアに時間がかかるようになるって話なんだよな…

Civとかの、相手も強くなる系のゲームでは、「高難易度では相手の強くなるスピードが高まるから、効率的に動け!」みたいなのはちゃんと機能する。
ただ、RPGでの難易度選択となると、ちょっと話が変わってくるんですよね。

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