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無事シルバーで安定しており、やはり認定戦とは一体……になっている。あとランクマ楽しい

・シルバーまで駆け上がった中で投げ抜け/遅らせグラップができないのは僕だけだった。
・ただまぁできなくても勝てた。
・投げ抜けは防御手段なので攻撃をたくさん当てたほうが勝てるんだろうなと思った。

・対空で昇龍拳は結構しっかり出せた。←近距離で波動拳を撃ってしまって飛びを通されることがままあった。やめたい。
・飛びは結構通る場合が多かった。←次からは対空されずにガードさせられたら投げるようにしたい。

・近距離の差し込みや差し返しに遠S/近Sを撃とうとしてしまう。GGSTでソルの腹パンを信頼しすぎていたため。
・よりによってGGSTのキーコンでSを設定していたボタンがスト6のキーコンでは必殺技ボタンなので、とんでもないところで波動拳を撃ってしまい、なんならフルコン決められてしまうこともあった。
・なぜか6強キック(旋風脚)を差し返しで撃ってしまうことがあったが、これはGGSTで6HSを差し返しに使っていたせいだろう。
・GGSTでダッシュボタンをL1に設定していたせいで同じボタンのドライブインパクトを突然撃ってしまうことがたまにある。返されると泣く。
・CPU戦ではあまり出なかったがランクマだと緊張して出てしまうんだな……。

・ランクマの再戦早すぎて中毒性がヤバい。

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一瞬で自己申告まで駆け上がった。やっぱりさすがにルーキー認定はやりすぎだよ!

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一個しかコンボできないけどランクマ始めた。
認定戦で「他の格闘ゲームをしていてコンボができる」が「中級者」になっていたので「じゃあ……中級者かな? コンボ1個覚えたし」と中級者を選択したらボコボコに負けてルーキースタートになった。僕は泣いた。

ジェイミーの技名が覚えられない(漢字が難しすぎる)

ZEROのリュウをイメージしてアバター作成(プレイ時間がとんでもない)

やっと「古来からの●●使い」の称号がもらてた。カプコンIDの連携でもらえるって知ってから登録したけど中々反映されず……1週間くらいかかったかも? 問題は別に古来からの何使いでもないことだが

ついにレベル100になった。次はアーケードモードを全難易度ノーコンクリアしたい。

ワールドツアーをやり込みすぎたせいか、早々とバトルハブの初心者向けサーバー(80番〜)から追い出されちゃって……
しかもアバターのレベルが高いせいかバトルハブで出てくる「同じぐらいの強さマーク」がプラチナの人たちにも出てくる始末で、筐体に座ってもプラチナの人がガンガン乱入してきて負け負け負けみたいな……
だけど今日はなんか初心者っぽい人とたくさん当たれて楽しくやれた!!!! でもマリーザに強アシストとドライブインパクトだけでボコボコにされた。

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ダルシム ストーリーモード 

奇態なのは確かだからな……

本田 ストーリーモード 

そうはならんやろ(なっとるやろがい)

リュウ ストーリーモード 

ガイル、春麗、ダルシム……
……あれ、ザンギエフと本田は?? 後ろで良い顔してる二人は??

youtu.be/DFxrdUyt4lU
これすごい分かりやすいなー。
CPU戦マジで大事、トレモとランクマの間に動いてる相手に技を当てる練習がある。昨日も一日覚えたコンボをストーリーモードで繰り返してた。

今作のストーリーモードは対戦数を5戦と12戦で選べるし、ラウンド数やボーナスステージの有無も選べるし、難易度も細かく設定できるから何度も繰り返し遊んで練習するのにむいてるなと思った。ストーリー飛ばしたり実況付けたりできるのも良い。プレイアビリティが高い。

ついにコンボ練習に手を出した めちゃくちゃ楽しい〜

sakoさんすっっっご コンボも見てるだけでカッコいい

ハイタニさん「相撲取りが日光浴びるってのも凄いよなぁ。絶対室内やもんな? あんな技ないですよねぇ、相撲取りが日光浴びるみたいな技、相撲に……」

現実で起こってたまるか

twitter.com/Johnny4act/status/
まさしくインパクト返しのトレモしてて「これ目視より音で判断するほうが楽では!?」とインパクトの音量を上げたけど別に返せるようにならなかったところなのでわかりみが深すぎる

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