我不觉得普通人的幸福是吃好喝好睡好笑得开心有喜欢的东西满足于现状 这些东西其实谁都有权利获得只是难易度区别 真正的普通人幸福是永远不用去思考某些事情 即使灾难真的发生了也不用 即使被人杀了也不用 即使杀了人也不用 即使有外星人在你面前开着UFO把奶牛抓走了也不用
最喜欢的主角类型就是原教旨主义愚者 虽然故事的主角经常被梦想所推动踏上一段旅程 但此类型(或者说想这样塑造且成功做到的)其实比想象中少见很多…… 真的借了这个喻的主角也不见得很像愚者 比如persona的肯定都不是 只是命运充满可能性的一种表达罢了
迷宫饭结局就是那种谢幕时大家都在笑就我笑不出来的………
顺便想起一些不喜欢代入和不喜欢meta的理由
以前玩强代入性的二游就会好奇三维人代入主角位置时都在想些什么,毕竟三维人并不能真正做什么,故事早已定好结局,不论情节如何起伏,只需要点几个选项就够了,甚至选项也不能真正左右什么,就算选了不同的选项依旧是同一个结局,就算在战斗里失败了也没有任何惩罚,世界终于被拯救了,然而屏幕外这个我所背负的责任和付出的代价又能比几立方米的稀有气体更重呢。不是说凡事非得付出惨痛代价,但戳几下屏幕就能肩负世界性的责任,点几下鼠标就能成为救世主,对我来说有点太好笑
而且忍不住想,真正在现实中背负了莫大责任的人需要的是这种故事的安慰吗…………
过于重视玩家的meta游戏也是相同道理,那些参与感只会把我的感触全部变得荒诞可笑,因此唯二觉得舒心的形式是1玩家和屏幕内角色是那种仿佛一起玩了一场抛接球的关系or主角结局时回头说谢谢你见证我的故事因为被人认知所以我于此存在,这样就好
用脑过度想打无脑游戏就算去玩chrome小恐龙也不要去玩手游啊之BlueArchive括弧全是坏话
不想公式化评价 然而用心感受BA剧情(没有看睡的部分)belike他们喊着友情啊羁绊啊未来啊什么的就冲过来了
剧本风格………高情商:像十年前的二次元经典 低情商:精心调理后更贴合新时代死宅需求的翻新版封建糟粕,主线相比之下还行,单人剧情演都不演,ml部分把糟粕和角色标签化发挥到极致,矫揉造作至极还碍于青少年-大人这层关系和落实在互动里显得搞笑的责任主题非要织出层表面功夫,难听的话下略300字,不该刻板群体印象但确实很难想象女玩家出于何种心态在夸单人角色塑造……
玩法更难受,fgo玩家和sc玩家统统可以抓来调理的程度,虽然关卡打一次就可以启动无限扫荡模式但战斗设计无聊到连那第一次都不想打,一关一百秒想念了十次明日方舟,十关之后立刻退出游戏点击卸载
画风很干净倒szd,好想看到有画风这么清爽的剧情
交响乐之雨(with小众感想
很喜欢的朵朵相关缺德点:1芙铃线朵鲁妲在真相暴露后试图掏出心底对姐姐和男人无关欲望的纯真爱意来编织些豁达释然的温情话语 立刻被库里斯看出是演的 但他还是轻飘飘地一笔带过 把原谅当成救赎 除了无用的歉疚和感慨之外一刻也没为她停下地直奔幸福而去
2法珞女士知道雨的幻觉后能够举起塑料伞自然大方地把它当成事实演绎真情 真正情深意重的却只敢小心掩饰 连关心都只能借别人的身份写在隔一周才能被读到的书信里
3⬆️后期主动给法女士送降雨弹的笨蛋行为导致……
4官方接正牌女友end的后日谈民那桑看起来都很幸福只有朵鲁妲基本查无此人
5且颇容易令人想起“是坚强的女生所以你自己一个人也能行的吧”
6库里斯是不动声色的烂人(btw虽然很喜欢烂男人和没用的男人甚至对真的感情骗子都会胡乱欣赏一会但大概也有不论塑造多好承载的思考多有趣都喜欢不来的玩意,虽然不算同一种人对WA2的北O春希也是同样的本质性排斥
交响乐之雨(with小众感想
理性上能理解这就是完美结局 加后日谈小说补完也算给篇幅不足略显松动的本篇拧上螺丝了 但用恋爱脑思考打过al fine再读芙铃线真的幸福不起来 可以觉得编剧是故意的吗……阳光下没有罪恶和阴霾 妖精的歌声能被所有人倾听 但布景背侧靠喜悦填不满的漏洞只会被快乐的余烬烧得越来越大 非要谈论这种空虚感的源头 比起替妹妹注定入土的情感不值 更像是意识到无论如何选择是自己选还是别人选留给她的都只会是难以分享的痛苦……如果说以前能在姐姐面前脆弱那如此这般之后呢 能毫无保留地倾诉自己的想法吗 分离已经摆在台面上 再怎么亲密无间心灵相通都不可能了……
al fine朵鲁妲灵魂质问:难道他就不能获得幸福?(能的
我看完大结局:难道朵鲁妲就不能获得幸福?(这个好像真的不能呢……