就是很难对“某个人为了拯救国家/星球/宇宙推进需要破坏很多人人生夺取许多人性命的大义,自己默默承受骂名和善良本性所致的痛苦”感动,毕竟剧本总是非常喜欢把真正为此付出代价的一般通过牺牲者们写成单纯的计数和背景板(偶尔诚意不足地加入一点普通人视角用其悲惨萃取毫无公平可言的怜悯),然而如果每个人的痛苦都是真实的、每个人的悲伤都是沉重的、每个人的人生都是一点一滴累积而来、每个人都有自己的故事可讲,到头来为什么只有站在岸上哭着把人推进河里的人演完了整出戏漂亮地获得掌声爱意同情与发自内心的理解,如果真要让事情称得上公平,愿与人共苦的“圣人”应该得到的难道不是和那些成为计数的活生生的人相同的待遇吗……哪怕那是个我有点喜欢的角色,我也觉得ta配得上一个被历史车轮碾得粉身碎骨的结局
看到大眼上那个L开头的讲umnk的人就想起我前几天玩的TBG
tbg
单纯作为不健康友谊故事看特别能get的一点是总需要炫耀需要被认可需要正当化确实是一种病态 只不过大多数人都这样 所以它的日常形态未必能够作为多可怕的负面因素出现 甚至人还会美化这种欲求 ………所以要不是真有站在对方立场上反省的意思 对很多上帝视角来说哪怕揭露了真相 整件事比起d做错了依然会更像是俩人不合适 从这个角度来说d还挺在乎c的………悔恨和软弱都很诚实……所以很多玩家才能共情c(不然ry
还有个比较难评的喜爱原因是阴暗思考波长微微相合(…)经常刻薄地想别人喜欢说精神疾病/负面情感和创造力正相关 多少像是一种对精神障碍人士社会边缘人少数人群另类视角的猎奇 选择给所有人看在给类似人寄出安慰的同时也给更多人提供了猎奇素材和发泄窥私欲的工具 如果精神强度够高就不需要在乎后者 但悲伤的是正因为处于精神又脆又软像玻璃豆腐的状态有些人才会创作出这些东西
太喜欢The Beginner’s Guide 清楚意识到了解读和表达之间的矛盾之处 作为故事作为游戏作为现代艺术品或者仅仅是某个人矛盾内心的自我倾诉都很好看 想起小时候第一次让我get到第九艺术这个头衔的the company of myself 都是单纯用文字描述出来就好像缺了很多东西……
观umnk舞台剧 思考中发现以前讨厌的角色并非出于同情地变得比较有好感 大概狭隘程度有所缓解 可以面对不擅长面对的类型 是认真考虑过的不讨厌 不是无所谓所以怎样都好的不讨厌 好开心
同时证明讨厌某些角色不是心胸狭隘擅自破防爱计较 只是成长后再思考依然真心厌恶他们的心灵belike格O菲斯。。。(阴暗
喜欢巴别塔剧情的不建议看 喜欢奈须蘑菇的不建议看……
没忍住看了下巴别塔和新剧情,以前就想说舟剧情里贴了理想主义者和领袖这两个标签的角色老是让我想起阿瓦隆之庭里的阿尔托莉雅………倒不是说毒点完全一样但令人无语的感觉很像
没特指特蕾西娅
和你舟自己比写的没什么问题,但不那么慈爱地看总是会觉得相对过于庞大的舞台来说故事的器量和情感都跟不上,导致只能输出一些冰清玉洁的痛苦,起码我对博士和其他一些人都没什么感情老乡你要爆了就爆了吧,救救孩子太经典了骑驼兽那段也实在是太刻意了,同样是刻意增加宜人性以前看的网文都比舟处理得都更好点,有那么多jrpg和手游可参考为什么不学点好((
看完最大疑问是小阿在剧情里的定位到底是,我们萨卡兹有自己的黎博利
听说法术大吸王者归来火速下回游戏抽取小罗老师快乐了三分钟剩下的所有时间都是痛苦 学习新版本的变化心情像期末一周速成高数
看到关卡前面加了个倍乘选项大为震撼刚要刮目相看发现是录像连播六次 用手机打依旧要坐牢 太幽默了